События - инструкция и описание
Быстрый переход:
В данной инструкции собрана информация о функционале и возможностях Событий в игре.
Что такое События
События — это дополнительные происшествия во время игры. Они могут изменять условия катаклизма, данные о бункере или характеристики персонажей, чтобы усложнить ситуацию, дать неожиданный бонус или добавить новый поворот сюжета.
Кто может запускать события
Запустить событие может любой игрок с подпиской Premium или тот, у которого приобретена и активирована возможность «События» (в том числе исключённые игроки). Приобрести доступ к Событиям можно в нашем магазине.
Если вы активировали доступ уже после начала игры, достаточно перезагрузить страницу игру, кнопка станет активной сразу, и вы сможете использовать событие в текущей игре.
Виды событий
На данный момент доступно 2 вида событий:
- Лёгкое событие — небольшой сюжет, затрагивающий игровой процесс. Запускается автоматически, при этом система случайным образом выбирает одно событие из списка.
- Сложное событие — событие, которое может полностью изменить катаклизм, информацию о бункере и характеристики игроков (включает в себя и возможность выбора из лёгких событий). При выборе системного варианта доступен список с автоматическими сюжетами. Также в сложном событии доступен ручной ввод: вы можете сами придумать название, описание и выбрать конкретные параметры, которые изменятся у бункера или игроков.
В одной игре можно запустить 2 легких и 1 сложное событие (эти лимиты могут измениться). Также возможен формат «Квеста», где ведущему нужно выбрать исход: «Успех» или «Провал», от чего будут зависеть технические изменения в игре.
Ручной ввод события
Функция создания собственного сценария доступна при выборе Сложного события. Что необходимо заполнить:
Заголовок события*
- Обязательное поле. Краткое название события.
Описание события*
- Обязательное поле. Суть произошедшего и информация, которая поможет игрокам и ведущему принять решение.
Хороший / Плохой сценарии
Если вы заполните только хороший или только плохой сценарий — вы заранее определяете исход события. Если заполнены оба варианта (хотя бы по одному параметру) — запускается режим «Квеста». В этом случае игроки и ведущий решают, ждал их «Успех» или «Провал», и ведущий нажимает соответствующую кнопку для применения изменений.
Доступные настройки:
- Таймер
Хороший сценарий: введите количество минут, на которое увеличится текущий таймер. Если таймера в игре нет — ничего не произойдет.
Плохой сценарий: если таймер есть — отнимет указанное количество минут. Если таймера нет — запустит его на указанное время.
- Информация о бункере
Дополнительные сведения, которые добавляются в основную информацию о бункере.
- Остаток населения
Введите число, например, 10. В зависимости от сценария, общая информация о выживших на планете изменится на это значение, т.е. остаток населения будет больше или меньше на 10% от изначального значения.
- Изменение степени болезни
Укажите количество игроков, у которых изменится степень болезни.
- Стаж профессии / хобби
Укажите количество игроков, чей стаж будет изменен.
- Время нахождения в бункере
Новое значение, которое заменит текущее (увеличение для хорошего сценария, уменьшение для плохого).
- Количество еды
Новое значение, которое заменит текущее (увеличение для хорошего сценария, уменьшение для плохого).
- Предметы бункера
Добавление нового предмета в инвентарь бункера (в хорошем сценарии) или удаление случайного предмета (в плохом сценарии через чек-бокс).
Кнопки "Назад", "Отменить" и "Очистить всё"
- Назад — вернуться на предыдущую страницу. Введенные данные сохраняются.
- Отменить — закрыть окно создания события. Информация сохранится и будет доступна при повторном открытии.
- Очистить всё — полностью удаляет все введенные данные в текущем окне.